杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:主要是为了让玩家也藉由假想战斗练级。……另一个原因是,基于本获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也追上,万一游戏结束,经验值也继承

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:主要是为了让玩家也藉由假想战斗练级。……另一个原因是,基于本获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也追上,万一游戏结束,经验值也继承

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们必须修改便宜量的范围,好让顶点向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入到网格中显现不出来

地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/steam/game/1913940

地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……*回合复古roguelite地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……测试你走多远! * 反击!如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……*回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……测试你走多远! * 反击!如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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况且,就算游戏真的很差劲,至少也和朋友一边吐槽一边通关吧!……游戏内容上的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……我实在不想把这张地图重新跑一遍了更糟糕的是,切换房间后,游戏竟从之前敌人被一击毙命,毫无挑战可言的简单难度

索罗灵魂之戒

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吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统。……长时间的游戏时间

群星纽带(Nexus 5X)

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你的高光时刻时间在日常生活中是珍贵的资产,每分每秒都很宝贵,而我们都知道,有时一场非常棒的 4X 游戏需要花上多长时间……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……社交策略选择独特的派系和领袖,在同步回合多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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地牢的设计相对 N64 上两简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是体会到系列正统的乐趣的。……虽然有些格子即使不用探索也通关,但对于这种偏开发世界的设计来说,去每一个角落探索也是游戏的乐趣之一。……总之,如果你想一些塞尔达传说旧作的话,《风之杖》是你不应错过的作品

版本:Early Access


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