卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”?……原来生厂商推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计和体验吧。……原来生厂商推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计和体验吧

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……我胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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防御弹反挺刺激特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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《互联网+基础软件》技术和商业模式有很深理解希望能够找到一份相关工作。……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功作品... 31888950: 可以远程工作…… id: Feiyin0405

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向朋友qq:362862631, Pann: @jpeng0725……#0 老师您好,方便信吗

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三作登场!……犯罪神 Magiquone 灭亡数年,Gamindustri 界虽小有风浪,倒也和平无事,女神们也过着悠哉无比生活……然而,谜样组织“七贤人”却对这充满古早好时光 Gamindustri 界伸出了魔爪……为了回到原来的世界

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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亲身经历电击、目睹舍友轻生,日复一日你将何去何从......本作品除文字互动外,包含了逃生解谜等多种玩儿法……于是阿九收集了一番网友意见,便发起了一投票。经过众多国内网友投票,杨永高票当选。……南方周末 - “你是自愿留下来继续治疗的吗?”

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

遗憾Unity移动平台不能用延迟渲染(Unity5.3.5f1)。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,写了篇……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人小组求降价活动

版本:Early Access


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