indienova.com/u/105gun/blogread/31132
尝试给默认渲染管线导入postprocessing,一小时后未果,一气之下直接升级了urp。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没加
indienova.com/game/mainlining
游戏剧情设置扣人心弦,解谜元素更是令人沉迷。……游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办?
indienova.com/groups/post/29850
方式是3d的,2d的需要改这里Mode : CanvasItem图像相关画面的缩放选项最常规的 2D 像素缩放设置……Import 界面单独放到 Inspector 旁边,否则你有可能会忽略图片资源的导入设置,特别是像素图的……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
方式是3d的,2d的需要改这里Mode : CanvasItem图像相关画面的缩放选项最常规的 2D 像素缩放设置……Import 界面单独放到 Inspector 旁边,否则你有可能会忽略图片资源的导入设置,特别是像素图的……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
P4像素作品的尺寸- 现代像素游戏并不会真正的受制于像素尺寸(这非常关键)- 由于屏幕像素数远大于作品的实际像素数……, 所以, 像素的标准尺寸(如640*360)只是一个良好的参考, 但并非必须的一个风格上的猜想- 为了风格统一化……- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定,而角色的像素尺寸取决于, 需要重点表现事物的最佳尺寸
indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
在许多情况下,这将造成不必要的内存压力,但可以通过设置缓存条数来解决这个问题。……在下面的例子中,我们创建的缓存大小为2,因此只有后2个值被打印出来。……Output:bcd还有一种通过时间来设置缓存何时失效的办法,如下面的例子:在上面的例子中,过期时间为
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果
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