伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾。……评测 —— 本作品有着复古风格超高难度,加上游戏华丽各种独特 boss 战斗方式,对于我们这些普通玩家来说绝对是一个充满挑战性游戏……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

indienova.com/game/dreamhouse-the-game

现在这个问题有解答了,在梦想屋中你可以看到现实生活中一样的物品,也可以在商店里买到你在游戏中创造东西……拍张家具的照片,然后把照片丢到游戏里,一段时间后,你就会在你建造房子里看到那些家具了。……那就从梦想屋着手吧,完成设计后输出你设计图,然后打印出来

Choosatron 互动小说机器

indienova.com/indie-game-news/choosatron-interactive-arcade-cabinet/

Choosatron 是一个奇妙主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……这样,一本小说看下来,每个人都会有不同过程结局。……与此同时,还会将整篇小说按照玩家选择不断打印出来

Last Life - 3D 打印复活侦探的前世

indienova.com/indie-game-news/last-life-a-3d-printed-detective-last-life/

游戏定位于史诗级冒险游戏,操作方式同一般冒险游戏一样,指指点点,伴以众多谜团。……游戏会将很大重心放在故事讲述上,同时也会挑战玩家观察推理能力--毕竟是侦探故事。……,被复活岛一个通过 3D 打印出来的身体里,从而可以参加节日庆祝

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……要计算分离出来的“人声”音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF 方法……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……要计算分离出来的“人声”音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF方法……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

筒楼异事

indienova.com/steam/game/2061020

利用奇怪手电钥匙,深入内部,发现隐藏在筒楼中黑暗,找回自己失去一切。欢迎愿望单!……菜市场阿婶,居委会大妈,学校老师和你一样不爱写作业只喜欢打游戏小伙伴们。……但是,照片里缺失位置,曾经是谁呢?破旧但温馨筒子楼,友善和蔼邻居们,好像,还少了点什么?

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中那样子。……手里每次捏着一颗包装可爱糖果,手就变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着手。……就像望着贾科梅蒂雕塑下那一个小小头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果。……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

而这个时候对digital art初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……很显然,我想在我第一个游戏里追求像《请出示护照一样的封闭空间&反乌托邦组合。……但简单来说,这个设定对于剧情设计要求太高了,因为没有一个像“查护照一样的核心玩法,做成生存游戏又很勉强

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)