网络复合体(Cyber Complex)

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了解如何控制 H4C-Kit 并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂! 加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪。……通过无限不同的阶段 bossfights

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……,但就是无聊,育碧一样无聊,《无人深空》的system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀的操作手感精致的关卡配置才能充实游戏内容……既然剧情模式的关卡浏览次序并不开放,那它就不会是做出来给玩家自学的了吧

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来……,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这

湮霾之地(Smogland)

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幸存者们追踪着地球上可以扫描到的最后一个讯号,一路穿越传送门,与各种不同的生命体作战,希望最终可以找到一个答案……飞船的光速引擎虽然还能用,但聚变能源箱耗尽了,已经不够返回你发现的那个绿色星球。……着陆后,你利用飞船科技,协助地面上的幸存者,追踪着地球上可以扫描到的最后一个讯号,希望最终可以找到一个答案

Choosatron 互动小说机器

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Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……这样,一本小说看下来,每个人都会有不同的过程结局。……与此同时,还会将整篇小说按照玩家的选择不断打印出来

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能怪物,……召唤物的技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数……, 甚至会觉得需要手

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

迷糊天使(BluredAngel)

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为了方便测评,我把已经开放的书页直接开放到如下表格中,请自行下载打印或者将图片储存到手机/Pad中对着摄像头扫描……虚拟按钮用两张中的其中一张即可,虚拟按钮触发方式同宣传片中的“剧情推动”虚拟按钮启动互动子项“福杯满溢”比较传统类似“套圈”“……Nvidia驱动程序版本在442.50(Cuda驱动10.2.141)以上最低配置:需要 64 位处理器操作系统操作系统

版本:Early Access


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