啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...…….还有很多想法还不知道要怎么,不过我会坚持更新这个游戏!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….我想,如果你打开Cocos一时不知道要做什么,又没耐心看Cocos教程,或者觉得游戏几天毫无进展,

kawayide108:一些模型

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Blender 2.78(找不到“按原始尺寸显示”那个按钮,本来这些线条比这个还清晰些)贴图嘛,有空再来

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

indienova.com/groups/post/101057

攻击,防御和繁殖,我们操作是可以打开或关上魔方方格一面,使蚂蚁活动空间发生变化,格子中有资源和陷阱……,毒气以及其他种类昆虫,打开格子四周面,或转换格子既可以使昆虫毒气等攻击敌人也可以诱骗,游击,或者隐藏蒙蔽敌人……,然后换另一方执行操作,蚂蚁种类也分三种,兵蚁,工蚁和远攻蚁

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新着色器并打开编辑窗口。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主打冒险解谜独立游戏项目小队。……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

坤号出口(EXIT KUN)

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购买后访问链接:https://wj.qq.com/s2/14133811/bc53/(建议浏览器复制打开……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加

话·世界(ChatAVG)

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AVG引擎* 开放世界冒险* 所有内容由AI生成* 说/任何你想做事情* 在5分钟内创建自己故事……(如Anything-V3.ckpt)6.……打开游戏,选择你CSV文件

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000超巨型迷宫……(100*100尺寸地图生成示意)*有限时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分……请在挑战时候打开音乐播放器,选一首最适合你战歌,然后去冲破最终高达百万格迷宫吧!!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新着色器并打开编辑窗口。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

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