indienova.com/u/ryantxq/blogread/28240
现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio
indienova.com/groups/post/100132
现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100133
现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/491100
“人类,我们有一个问题 ” 是一个基于复古街机游戏混合淡淡的独立的味道。……“人类,我们有一个问题 ” 是一个基于复古街机游戏混合淡淡的独立的味道。……- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 ->
indienova.com/u/viperstudio
2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……是一个topdown视角的arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺比奥队长等类似的游戏的玩法。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27273
尺寸为416 × 352,原点在左上角。天空图片,尺寸400x300,原点在正中心。……跳上去就自动下落的平台,尺寸64x32,原点为上方中心。助跳平台,尺寸64x32,原点为上方中心。……金币,尺寸为32x32,原点在正中心,动画速度为8.地面,尺寸为64x64,原点在正中心
indienova.com/steam/game/2398000
*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000的超巨型迷宫……(100*100尺寸地图生成示意)*有限的时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样的时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分……请在挑战的时候打开你的音乐播放器,选一首最适合你的战歌,然后去冲破最终高达百万格的迷宫吧!!
indienova.com/groups/post/102246
有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微信:fjsmmk_a1132
indienova.com/steam/game/1628440
是一个在万圣节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏。……+ 重新绘制了像素风的地图;制作了新的UI+ 画面改为16:9尺寸,视窗分辨率最高至1920x1280……小小的微恐怖解谜游戏,包含流血、死亡、惊吓、鬼怪等要素
版本:Early Access
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