小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

FREDERICA(芙蕾德利卡)- 艺术设定集(Silent Hope - Artbook)

indienova.com/steam/game/2603660

超过100的艺术设定集中收录了《FREDERICA(芙蕾德利卡)》登场角色的人物设定和艺术概念图。……超过100的艺术设定集中收录了《FREDERICA(芙蕾德利卡)》登场角色的人物设定和艺术概念图。……4.选择属性页面内的“已安装文件”标签,点击“浏览”

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

indienova.com/game/day-dream--1

取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。真实是盲目的爱,你最终迎来的,究竟是……?……饱受欺凌的唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一的友人。 身体羸弱的“丧梦病”患者,长期住院中。……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?

隔离(Quarantine)

indienova.com/steam/game/489370

《Quarantine》是一款紧张刺激的回合战略游戏,这是一场针对大规模流行病的战斗。……研究传染病,升级你的科技,并在疫情爆发之前将其隔离,以免它杀死我们所有

弹出地牢(Popup Dungeon)

indienova.com/game/popup-dungeon

在游戏中你将选择不同的角色开始你的冒险,选择不同的纸板外观来折叠成角色的模样,这里发生的所有战斗都是以回合进行的

小组帖子:Bug—v0.35版本

indienova.com/groups/post/29412

发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等

版本:Early Access


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