Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

indienova.com/u/pseudor/blogread/22642

做完这些之后,就会开始第二个玩家角色了,不过这个角色的设计上还需要一些调整。……我们目前已经从我们的社区成员那里收集到了一些名字作为备选,感谢我们可爱的贡献者们,你可以通过下面的链接来进行投票……,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字

Nova-2N7SZc:《敢达决战》夏日热烈开战 新机体逆A敢达(月光蝶)惊喜亮相!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34239

  】则会使用腹部光束农对敌方进行大范围伤害;而逆A敢达的缘分技【白色神像】颇为特殊。……从小编的个人体验来说,逆A敢达搭配哈罗的射击穿透组合颇为强悍,还没有试过该组合的玩家或对此感兴趣的小伙伴可以点击下方链接或扫描二维码……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众  获取最新情报

会员:没名字

indienova.com/u/2710064079

:没名字

会员:没名字

indienova.com/u/wx-oHXAkwsxkEfgHxPL8lvMP8pPG6j8

:没名字

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

而这些真的应该是游戏业追求的方向?我一直持有怀疑。……就比如我在观看泰坦尼克的时候,便对女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

前几篇日志最初是8月发表在公众上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有修改。……,你觉得我的思路ok,或者对像素风格、战棋喜爱想和我们一起游戏,可以加入qq群细聊114973117……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:《成语消消对战》怎么裂变分享呢?目前这款小游戏已经在微、百度和头条三个平台上线了。……C姐:留存这么好,之后会考虑内购付费吗?……不计划道具付费,一方面,受版限制,另一方面,我们定位的游戏都是小而轻,广告和激励视频是我们核心的变现方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)