egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询。……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了。……)6、动机(Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐(但北欧大部分不需要,Aalto

会员:热血游戏迷一号

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:热血游戏迷一

会员:InarosDracula

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圈名 特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 微博:InarosDracula

焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳 jpeng0725: @Z张明锋#1 在上海

《戴森球计划》:开发日志 2

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大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上一些取舍。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来可以……对于这种长裙来说还是不适合(缺乏横向约束)) 弄清和解决这些问题,翻遍了资料,大概用了一个周时间,我特眼睛都要瞎了……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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业余经常一起玩游戏,我们的生活基本上就是游戏和玩游戏结合了,因此我们可以实时了解各类新游戏新玩法的出现并设法吸纳入我们的游戏中……游戏推广关于游戏的推广工作,我们先后搭建了百度百科、百度贴吧、新浪微博、微公众等官方社交平台,在各大视频站点发布了游戏宣传视频……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微公众:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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由于一开始一些原因,底层无法支援现在的系统框架,扩充底层内容,导致原来准备的战斗的部分需要延期。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……QQ277174374,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是用behaviordesign写的

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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比如如下步事件代码来实现按住AD键则左右行走,不按则站立:而我认为上图红圈位置代码移动到代码页上部也是可以的……那么在判断按键之前,总会先设置站立,然后才去设置相应的行走,这不正好就是你出现的问题:闪动?……sprite站立的话dx应该是0的,按说step应该是整段算完才会输出的,这个step下面还有别的代码

版本:Early Access


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