收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

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Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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假设他们愚蠢的是的,通常情况下游戏开发策划需要去做些“傻瓜式”的东西,以创造出丝滑无比的体验。……什么登录?……在网上做你想做的任何人,但最重要的做个混蛋

小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

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INDIE NOVA 小组官方讨论https://indienova.com/groups/post

Garden in! Artbook

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每一都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们有更多的了解

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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因为我的字体自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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(一)“毒”立游戏三页是我 nova 上认识的,因为他刚好也在厦门,便约他出来聊了聊。……至于那些在聊的发行和投资方,“我都没敢再和他们说话”三半开玩笑的说。……然后因为资金的问题,三又出来找起了游戏行业的工作

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

(一)“毒”立游戏三页是我nova上认识的,因为他刚好也在厦门,便约他出来聊了聊。……至于那些在聊的发行和投资方,“我都没敢再和他们说话”三半开玩笑的说。……然后因为资金的问题,三又出来找起了游戏行业的工作

网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单(但并不是最高效)的方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻的整点坐标,看哪一个距离原来的世界坐标最近……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧……在原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(

版本:Early Access


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