indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack
Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而造
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INDIE NOVA 小组官方讨论页https://indienova.com/groups/post
indienova.com/steam/game/2720930
每一页都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们有更多的了解
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画是时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了
indienova.com/u/lefland/blogread/28929
(一)“毒”立游戏三页是我nova上认识的,因为他刚好也在厦门,便约他出来聊了聊。……至于那些在聊的发行和投资方,“我都没敢再和他们说话”三页半开玩笑的说。……然后因为资金的问题,三页又出来找起了游戏行业的工作
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程是要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,页游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游
版本:Early Access
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