小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,游戏难,独立游戏更难。……可惜的,我目前还没找一个认真交流独立游戏开发的群,游戏群很多,但都不是我想要的。……)2)有一定的工作经验或开发经验(最好是工作3年以上的,这个条件或许不合适,所以仅暂定)3)在上海(因为我本人在上海

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

游戏里手牌上限 6 ,每一回合会抽两。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在难找一个时机来让你调朝向。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一卡来

百战飞狼(Infiltrator)

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Infiltrator 第一人称直升机模拟器和等距第三人称间谍行动的结合。……你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件。……如果他们没有被骗,那么你可以使用安眠气体喷雾,甚至手榴弹

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

24名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战三规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站,还有更多地图即将推出利用训练营和靶场磨练你的技能资源丰富……、建筑林立的城市,无不可自由穿行,提供独特的视野和作战优势团队层级结构分明,分设小队领袖和通讯技能树涵盖……40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪,MP40冲锋枪

小组帖子:文字类CRPG,寻找合作者(北京)

indienova.com/groups/post/99979

我个人互联网产品经理出身,从业8年。……诚邀志同道合的伙伴一起讨论,最好是开发工程师或是有剧本编写经营的伙伴。……可以再B站上私信我,B站小up一枚,ID:路无悔 主页:https://space.bilibili.com

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

赢一局一分,游戏结束后,分数高的一方获得胜利。……此时博弈就出现了,比如我一想,啊,剪刀赢了加分多,那我把剪刀得留着,一上来使太浪费了,因为对方一上来牌嘛……但是我转念又一想,我这么思考,对方好像也这么思考,所以这场游戏比拼的不是打剪刀的时机,而是打出布的时机

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

打出过的卡牌没办法再使用,赢一局一分,游戏结束后,分数高的一方获得胜利。……此时博弈就出现了,比如我一想,啊,剪刀赢了加分多,那我把剪刀得留着,一上来使太浪费了,因为对方一上来牌嘛……但是我转念又一想,我这么思考,对方好像也这么思考,所以这场游戏比拼的不是打剪刀的时机,而是打出布的时机

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们手游……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

1、游戏内Shift + Tab切出Steam Overlay的时候,游戏最好要暂停。……所以计划在临近发售日前后,KEY阿,发文,连线一些steam鉴赏家,发贴这样。……嘛,还有朋友问游戏的目的啥,最近这段时间的答案游戏就是游戏目的”,蛮好的

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……,我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划的主导权,一度出现没有主导随意的尴尬情景)。……可以聊一下吗 会长: 我策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 特胖

版本:Early Access


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