小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

白猿掘井二次创业,更加务实、理性、追求回报。……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-9/

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……DEMO 已完成 6 成,准备完成 DEMO 后拉投资,美术资源已基本够用,但仍需要大量程序处理,并且由于战斗向的游戏

情书(Love Letter)

indienova.com/steam/game/926520

公主有几位追求者……但他们中的哪一得到她的青睐?……选择一种策略来赢得爱人的芳心,无论虚张声势还是认真推理。 著名纸牌游戏的官方改编版。……您的手里始终只能有两牌。通过抽牌和出牌来接近公主

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110

第一次面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者,在简历第一就写上什么……;还有位叫海旺的应聘者主打一个简单真诚,上来就是一句“虽然我海投的,但想到贵司工作的心真的。”

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

这本质上一个不可能的任务,所以我们只能选择最优的方案。我个人认为,最后一种方案是最好的。……倘若你有图片印刷或视频制作的需求,使用 5x/6x 放大的方式会得到一尺寸巨大但 100%精确的图片……所以,我绝对理解为什么大多数人不想要这种层面的“准确”

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

indienova.com/u/linky/blogread/29457

自己Pioneer地图生成工作一段时间后的总结希望能对您有所帮助 在所有的内容之前,我想向读者介绍一下什么无限伪随机地图……,而无限伪随机地图生成任意大的地图。……(实际上是因为海洋最容易的)【1】泰森多边形海陆我们以512*512区块为基础来生成两种颜色的生物群系

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

indienova.com/steam/game/1116080

【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间N倍!3.……现在这个前传,我建了团队一起(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在辣眼睛哈哈)。……第一次在steam上游戏,有点小激动哈哈,哪些地方做得不好请多多批评指正

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-trust-and-nick-casey/

玩家在与他们进行1V1的“信任游戏”后可以大概了解到他们的策略。……不过你也看到了,他的作品你都能在他的个人主页上免费玩到,本地化也都是网友们自发的。……另外他在其他活动中的演讲你也可以在主页上找到,内容都非常有趣

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)