小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

WeGame游戏主页:https://www.wegame.com.cn/store/2008414/……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一2平方公里,随机出生点,随机怪物……胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

小组帖子:单个日志太大了,一个页面的信息量过少。

indienova.com/groups/post/650

发起:疯王子 一个日志如果有图片,一个页面基本连个图片都看不全,希望一小块一小块的类似主页排列形式

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

(2)将碎图合成一大图,每次进行图片下载时会先进行TCP三次握手协议,这个时间会超过较多小图下载的时间……(5)使用SpriteSheet合并的图片尺寸要优于单张图片的总尺寸,尤其带透明通道的。……资源服务器开启GZIP压缩,提高载入速率;登录加主页面素材不要超过2M;加入静默加载,比如在登录界面操作时下载主页面相关素材

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……使用最后一带闪光的图片,横向(X轴)随机分割成若干部分。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来

小组帖子:有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么

indienova.com/groups/post/101808

发起:大酋长 正在和程序小伙伴一同设计制作一款银河恶魔城类游戏,我自己则是兼这剧本,关卡,战斗设计。……Lefland: 可以加我微交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好,……关卡和战斗设计的交流讨论来学习一下,抱有很大的热情,有较高想象力和执行力,可否与您联系一下,谢谢 Nova-l9iv7B: 你好,我动画绑定师

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29038

发起:Re零 我们一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……目前正在制作的游戏可在我们的独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113QQ

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29037

发起:Re零 我们一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……目前正在制作的游戏可在我们的独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113QQ

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……我们的目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……使用最后一带闪光的图片,横向(X轴)随机分割成若干部分。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

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如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看。……参加测试请联系方式:qq:2665944204wx:black14280

版本:Early Access


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