鱼骨(Fishbones)

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我们 5 位合格的医生吗?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Qi eterbu 回应批评 signères signynalé有管理。以及愿意弯曲一

网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单(但并不是最高效)的方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻的整点坐标,看哪一个距离原来的世界坐标最近……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在了哪一个面中。……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 可解锁苏活区 - 一适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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- 一个新的将军模式战役,重点图尔达战役和特兰西瓦尼亚的第一阶段战斗,正如历史上 1944 年 9……你将带领哪一方取得胜利?……- 一新的 2VS2 地图--Oarba--受实际战场的启发,也将免费提供给《钢铁之师 2》的所有用户

会员:Angelopoulos

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一个bilibili的视频作者,这是我的视频主页:https://space.bilibili.com

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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发起:Deemo 我们的项目一款2D开放世界修仙类游戏诚招2D动画,特效,UI,音乐如果对我们的项目有兴趣……傲天斗法小医虾: @Deemo#2 可能我的表述有问题,有的人先看人再看项目,有的人先看项目再看人……去了主页,看到DEMO版的游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一迷宫图……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作的作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响的灌木丛……配乐作为一单独的专辑推出

荒野乱斗(Brawl Stars)

indienova.com/game/brawl-stars

《荒野乱斗》一款全球同服、即时对战的快节奏 MOBA 类手游,三分钟的超高速对决,热血刺激的乱斗体验……◎ 3V3 竞技,更适合移动设备的团队 MOBA 玩法!……◎ 海量地图,超过 50 地图持续更新中,激战新鲜不枯燥!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……屏幕图形后处理比较常见的在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一2D图像),再对其进行图像处理……不过这样一来对整一屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了

版本:Early Access


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