Jvyvyb:船难找2D美术

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独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面内容

言出法随(Magical Battle Cry)

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开发:羲工作室, 羲工作室。发行:羲工作室, 羲工作室。……欢迎来到言出法随的频道~ 本游戏制作组的策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人一力承担,也是本人制作并发布的第一款游戏……Windows 的中文语音识别,如果是英文电脑系统,并发现游戏不能正常工作,可以前往系统设置——时间语言

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经北濑佳范合作了很长时间……CG 小组坂口博从前相比,我们这次加入了不少 CG 团队成员。……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德

湮灭线(Oblivion Override)

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加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……Vol. 1 - 武器前瞻、改动重铸系统开发日志#2 | 湮灭线开发进展 - 新品节内容、武器进化特性开发日志……#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线的简单想法关于游戏纯粹,快节奏,硬核的横版动作游戏《

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

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发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通 马来文, 英文, 中文 以及 日语 (N5 水平 最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身……精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习更广的知识……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro是一名游戏美术程序员。……v=0gTIXysBC_M

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构,以及重写了一些东西,接下来我就要制作……简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页

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