indienova.com/u/fuki/blogread/11800
说到事件页的话有必要解释一下,事件页由出现条件、执行内容、图像、自主移动、选项、优先级和触发条件组成。……大多用于物件类的角色,如门和宝箱。 “$”和“!”可以同时使用。……当然可以使用环境图块(虽然我本人更加倾向于先设置好环境再来设置事件)
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2
indienova.com/u/maou
主页maougame.comitch maougame.itch.io/ 数字大军 INSIGHT 洞察如果你正在尝试探索新的游戏形式和玩法
indienova.com/u/gadqq/blogread/25941
在业内,游戏运营岗位的核心价值经常被提起和讨论。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。……在购物平台,你在主页收到了游戏主机的广告,而别人收到的是运动鞋。……不会偷偷把一些藏到 100 页以后么?智能拦截广告就只拦截广告么?智能过滤虚假信息就只过滤虚假么?
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
连击数(十位)事件页和 设置移动路线流程用 分歧条件 判断当前位数是什么数字用 设置移动路线 更改图像设置移动路线……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5。……游戏刷新机制由V4版本的DOM API : requestAnimationFrame,改用PIXI.Application
indienova.com/groups/post/100926
发起:居尘工作室 团队目前程序3,美术3,策划3,缺2D动画大佬和一个专精战斗开发的程序大佬,项目地址看我主页
indienova.com/groups/post/100927
发起:居尘工作室 团队目前程序3,美术3,策划3,缺2D动画大佬和一个专精战斗开发的程序大佬,项目地址看我主页
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢
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