1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……溅射黑板擦……),关卡模式会有更多的花样,角色之间的配合也会有更多策略设计,希望Indienova的朋友们评论区多多提出宝贵的建议……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧的游戏世界,游戏世界里生活战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

七世界(Seven-world)

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月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是卡牌对战的基础上增加了……每个世界阵营和角色都有自己的背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

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发起:guoboism LD主页http://ludumdare.com/compo/ludum-dare……action=preview&uid=24432最新版GameJolthttp://gamejolt.com……guoboism: @Khaoz_Fang#1 谢谢,Jam结束之后也开发

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用。……游戏整体素质不错,尤其王国、势力之间的关系上刻画得很精细,人设音乐也相当优秀。……建模立绘其实都很好,画面问题主要体现在场景战斗中 最后附上一张全人物图,感受一下 108 个可加入角色及大量

taomee:缘起拉贝尔 《小花仙》12周年庆今日开启!

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十二年花仙之旅,青春如梦,玩家们与《小花仙》共同成长的12年里,通过游见证拉贝尔的诞生,系列动画片打开拉贝尔的想象……时至今日,《小花仙》12岁了,回到轮回的起点,重回拉贝尔大陆,在页手游中参加十二周年各式庆典活动,……时至今日,《小花仙》12岁了,回到轮回的起点,重回拉贝尔大陆,在页手游中参加十二周年各式庆典活动

小组帖子:策划CSD个人介绍

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发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,工作室无法维持后与其解约……目前重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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一张可书写的白纸,一位玩家,两个骰子,你可以做出怎样的游戏?……这一种以纸上原型开发为主,进行分享反馈迭代的过程不仅上手友好,而且也十分符合敏捷开发(Agile Software……1.2 作业游戏要求: 可以放进一张纸上一位玩家要包括玩法的说明以及描述需要的话可以加入最多两个骰子

Roboquest - Digital Art Book

indienova.com/steam/game/2729110

其中收录了200多有关《Roboquest》的美术作品,包括旧作和最新作品,还有艺术家们关于创作流程思考过程的各种信息……购买后,你可以主游戏目录中找到这本美术设定集

Castle X:功能完成,小怪细化

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弄好了3个成品小怪 为第一张地图增加了一个封路的怪完成了BOSS之后,第一张地图功能算是开发完成(程序哥们正在写着……boss的AI)没有新功能到来之前,就把之前已经弄好的三个小怪给细化了~上个待机视频预览一下

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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Capcom今年的《街霸V》第二季中只推出了豪鬼这一个经典角色,其他角色均为首次登场街霸舞台。……继豪鬼友情客串后,SNK旗下经典作品《饿狼传说》《拳皇》的经典角色吉斯EVO决赛现场宣布参战。……结果之后的猛料直接让我惊掉了下巴,给你们一张图感受一下

版本:Early Access


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