脑补三国(Brain Sanguo)

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开发:Brian Master (脑大师)。发行:Brian Master (脑大师)。……脑三国是一个回合制的战斗+内政管理的策略游戏。……使用 rpgmakermv 制作,回合制战斗+内政管理

秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

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我们致力于制作高质量的PC、主机和手机/平板游戏。……https://holycowprod.com/portfolio/mystic-pillars/团队官方主页……主页: https://instagram.com/holycowgames/

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,……去了主页,看到DEMO版的游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!……但对于我个人来说,如果项目进度、游戏玩法等宣传在帖子上面不注明,主页我可能连看都不会看

無常工作室:【重磅】《九霄缳神记》已登录Steam,2077年前可玩

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《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线 大家好:)这里是爆肝胖十斤的制作人梁夏。……我们的游戏《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线,传送门:https://store.steampowered.com……,無常工作室制作的全新单机

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

indienova.com/u/unfilled/blogread/33725

如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构,以及重写了一些东西,接下来我就要制作……简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30432

[ 欢迎有创业意愿的画师、美术系学生联络了解详情 ] EG Studio 会员平台主页﹕https:/……2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……4)制作/创作主题性分区游戏场景素材5)强度精度要求﹕★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ (联络我们拾取详细合作文档

一个正在上网课学习如何减肥的人的模拟器(Simulator Of A Person Who Is Taking Online Course To Study How To Lose Weight)

indienova.com/steam/game/2712880

游戏制作人:好主意,模拟一个正在关游戏并给出好评的人。Yang:太抽象了!……关于我一个专注于制作学习游戏的制作人~欢迎大家关注我的开发商主页~

版本:Early Access


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