indienova.com/steam/game/2734740
角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……可升级技能最多能提升5级,5级后技能发生质变,会多一个词条
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
比如,升1级需要停留的时间过久,会涉及到装备系统的更替,进而投放产出都会受到影响。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种可持续的状态
indienova.com/game/larcenauts
从 8 个不同的专家中选择,每个专家都有独特的武器和技能,在激动人心的 6V6 比赛中竞争。……游戏模式包括在 4 个不同的地图上进行加油、Uplink 和经典团队死亡竞赛
indienova.com/game/monster-adventurer
MP 消耗外,还有 TP 消耗MP 可以通过药水,休息,来恢复TP 只能通过战斗来恢复越是高级的技能,需要的……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的。……完成任务可获得声望任务失败会失去声望声望可提高冒险者等级。声望太低会降低冒险者等级
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。……以上两种人,是最需要区分好,不要加入的
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/873940
整个游戏靠情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》。……整个游戏靠情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》。……令人不安的故事氛围,灵感源于我们最喜欢的宇宙科幻小说(《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》) - 做好一次次死亡的准备吧
indienova.com/game/heros-land
随进随出 死亡清零 作为一款开放式生存游戏,所有的玩家都可随时随地关掉游戏或再次进入,相应的也会结算你本局的表现给予一定奖励……;请注意,玩家在地图中死亡也会一切清零,进行结算。……建造玩法 自由布局 箭塔、石块、地刺等等数十款物件,可自由的进行摆放,也可与朋友组成小队,一起 DIY
版本:Early Access
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