128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……评判标准是?度量条件是?计算指标是?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……军队“风林火山”等字来表达当前军队的状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

小组帖子:为什么4399小游戏没有被大量被移植到微信小游戏?

indienova.com/groups/post/29158

xyss95zz: 1不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己做的很。……以及换皮的数量多恐怖3由于最近版号卡的死所以算少的吧否则应该会更夸张。……✋☠: 直接搬4399的游戏手机大概会卡死 纯洁的坏蛋: @xyss95zz#4 叫广告类小游戏?

胡桃维:【游戏开发周进度】

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一个视频来解释我们一周都干了 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界Steam

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……毕竟还是没做过成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……毕竟还是没做过成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

版本:Early Access


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