indienova.com/steam/game/1969310
挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合制战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……撑过地牢、森林等场景,在基于网格的激烈战斗中与对手正面交锋 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗……经典的职业 - 选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招 定制的出装
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack
Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而造。……Russian Weapon Pack」包含 3 款武器、1 款近战武器、4 款面罩、4 款材质、4 款图案与
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Subject<T>作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的value与lastValue……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后是所属的ViewModel
indienova.com/steam/game/2747740
与朋友、家人和新朋友重新建立联系,随着剧情发展逐渐加深你的人际关系。……体现人际关系的回合制策略战斗变身为宇宙形态,利用独一无二的超能力击退异次元敌人。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一网打尽
indienova.com/game/genewars--1
开发:Maker製造機。……《基因战争》是一款类梦幻模拟战的回合制战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。……培养士兵与重要角色,掌握兵种相克并在战场上战胜敌人吧! Story 这是一个有关生命诞生的故事
indienova.com/game/suikoden-v
虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4
indienova.com/game/tourist-bus-simulator-man-lions-intercity
配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到快起快停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四速自动变速箱
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)