mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……对做 roguelike 类型游戏的开发者来说,也许能从他生成器中找灵感,可惜大部分生成器的代码没开源

会员:夙夜(luciax)

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国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接lucy94920

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器

灵感搅拌机 #35

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Mars After Midnight《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》的开发者 Lucas Pope……twitter.com/VMonty/status/1645030224260653056Blender: 几何节点线稿生成器前瞻导入

会员:假老练

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老练

会员:x.假绅士

indienova.com/u/wx-oHXAkwjt4lsxlJrVCvYKxqIKojA4

:x.绅士

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27824

ojbl半个月以来都在做些幕后修改,包括更改了游戏内的资源加载模式重构了人物的武器系统添加了三种武器制作了地图编辑器工具制作了地图机制物体实现了关卡的随机切换其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中……同时处理好各种武器与基类的继承关系新添的三种武器分别为近战:长柄武器远程:榴弹发射器法术:跟踪魔弹(仅小范围跟踪)而地图机制物体有如下这些生成器类玩家角色生成器怪物角色生成器针对玩家的陷阱接触式陷阱……轰炸呼叫装置(交互后在一定范围内触发多次爆炸)后面要做的事情就是把地图机制物体没完成的补完,然后开始制作敌人的寻路系统

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略。……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图

版本:Early Access


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