「 雨夜,咖啡,西雅图」

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今天来点什么呢?……Q:最后有什么想对玩家们说的话吗?A:大家好,我是游戏 Coffee Talk 的编剧 Fahmi。……泡一杯咖啡,只需要三个步骤,然后等陌生人的一声喟叹,和一个故事的开局

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

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今天来点什么呢?……Q:最后有什么想对玩家们说的话吗?A:大家好,我是游戏《CoffeeTalk》的编剧 Fahmi。……泡一杯咖啡,只需要三个步骤,然后等陌生人的一声喟叹,和一个故事的开局

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: 加Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

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发起:Allendanny 关于<前言>寻找一个美术小伙伴一起制作游戏。……,目前团队成员程序1枚,策划1枚,美术0。……或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微信

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:游戏开发这件事情充满了不确定性,想请问你们是如何预估作品所需要的开发时间?……所以当你有了这些参考资料、对马的参访、黑泽明的电影,接下来你要开始探索的是你该如何去撷取你所需要的东西……除此之外,在做游戏相关资料搜集时,有没有发现什么对团队很有用的参考资源?

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

indienova.com/groups/post/1061

发起:iconboy 月初:做出本月计划负责管理QQ群:180911504 的以下工作:新成员的审批聊天话题的维护成员咨询新闻公告的更新负责……独立游戏开发者(12年游戏圈从业经验)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微信对接……贴吧和群内为大家提供技术支持2、考虑到群内大部分开发者游戏设计功底不够导致的开发不畅等问题,计划整理一些资料

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微信小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用微信自动创建的 canvas。……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

——————Q:你一直在强调剧情叙述,但从Demo也看不出来什么情节呀?……——————Q:既然工作量大,为什么不找团队或者融资?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……由充满爱与正义的磨刀二人组制作的文字冒险游戏……在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作博:@LIP……制作组游戏微信公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定

版本:Early Access


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