indienova.com/u/viperstudio
2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……(细节上不需要太严谨,因为风格迁移后很多细节会丢失)第二步:AI风格迁移 Neural StyleAI……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/u/ceasia/blogread/30862
上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……恭喜这位来自微信的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/groups/post/100258
几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……(细节上不需要太严谨,因为风格迁移后很多细节会丢失)第二部:AI风格迁移 Neural StyleAI……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
Q:您为什么会想要制作游戏呢?A:大概是因为我们就是热衷于开发游戏吧(笑)。……我的团队成员们解决问题的能力给我留下了深刻的印象。Q:这是你们团队现在唯一进行中的项目吗?……Q:最后请您给中国玩家说些什么吧
indienova.com/groups/post/99519
发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微信……:ylgame1208联系方式QQ:189665591微信:ylgame1208
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