无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一”,这是因为,它更能体现作品的连续性完整性。……单单从故事上看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,游戏的主角,这也许就是“沉浸感……我觉得这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一

Indie Collector : Hyper Light Drifter

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世界地图海报 蓝色定制 SNES 卡带盒仿 SNES 卡带包装 前一后一24全彩游戏手册Hyper……Hyper Light Drifter 原声黑胶 购买其他周边 下面 Fangamer 出的一件T恤……毛绒玩具 购买Fangamer iam8bit 还有单独出一些海报,没什么特别的就不说了

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎不可能完成的事……,以为篇幅/规模开发/创作时间成正比。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

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.在游戏中一共有5个难度,每个难度对应10个关卡,包括9个一般关卡一个无尽模式关卡(每个难度的对应关卡的统计算在一起的……,每通过上个关卡开启下级关卡,通关当前难度的无尽模式(坚持5分钟以上)即可开启下一个难度,游戏关卡看似只有……,第二到第四页是一些功能的强化(包括球的攻击力,飞弹的攻击力(飞弹需要在第一中进行解锁)等),第五页是关于统计分数获得金币钻石的强化

悠闲打砖块(Leisurely Brick)

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3 的通关数都会加 1), 完成成就可获得金币或钻石的奖励, 每通过上个关卡开启下级关卡, 通关当前难度的无尽模式……在商店中第一页是开启一些游戏中的功能, 第二到第四页是一些功能的强化 (包括球的攻击力, 飞弹的攻击力……(飞弹需要在第一中进行解锁) 等), 第五页是关于统计分数获得金币钻石的强化, 可以在商店中用游戏金币购买强化

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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第一(ABC)由字母少量符号组成,各个语言原本的键盘重要参考第一(ABC)由字母少量符号组成……(此例中英镑欧元)入选第一。……至于第三(ÀÁÂ)第四(ÑŃŅ), 3.0.0 系统新增的便民措施,更老的系统没有的

taomee:十二年IP继续绽放 《赛尔号》周年庆今日开启

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12周年一个轮回,也是一个全新的开始!……”、“周年庆专属精灵”及“周年庆专属纪念商城”等活动内容,玩家们关心的刻印“V10”、“十年”以及圣殿英雄团……350集,并在央视、金鹰卡通、卡酷动漫等超过300家电视台进行播出,多次荣登同时段收视冠军,网络平台播放量超过

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

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物品栏其他 隔了那么久,除了上课耽搁外,就是又摸了一插画(https://www.pixiv.net……当然第一物品栈满时,会自动存入第二。2.……同时该物品也会实时退栈(第二物品也会退到第一)。4.

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

【玩坏MV】系列文章基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的尽可能地从事件简单的脚本入手……这个时候只能音符自身事件里所带的 移动路线 继续推进移动,每换一次事件就至少推动一次,所以这里写了……上一个事件一样,保持着成功的图像

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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这个时候只能音符自身事件里所带的 移动路线 继续推进移动,每换一次事件就至少推动一次,所以这里写了……这样一来,一是和之前“未判定”时的图像形成了差异,告诉玩家本 音符 已经达到 prefect 这个 判定点……上一个事件一样,保持着成功的图像

版本:Early Access


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