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发起:ComfyFinn 有兴趣的可加q:26868297 moonagent: 看这画风,皮克皮的?……: 这样很少人知道的,做像素画教程或在社交媒体定期发一些作品比较好 mercury: Mercury独立游戏联系方式
indienova.com/groups/post/30090
策划决定了一个游戏是否有可玩性美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去作为一个独立游戏开发者……,如何最低成品的获得美术制作欢迎滴滴,q:827174592
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh去世界各地的独立游戏工作室采访……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/groups/post/33490
我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏、独立游戏的发行……主要通过网吧渠道推广单机游戏和独立游戏。……商务上海锋趣网络科技有限公司@:sunjing@yungengxin.comM: 13816865254Q:
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等新的社区渠道能够在一定程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息,因此如何扩大这样的社群效应,比如如何利用在公共平台如贴吧、微博……、微信以及具备商业性质的游戏媒体进行宣传推广,其实都是值得思考的问题。……如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材,GDC上的开发者也会分享游戏开发的经验和教训
版本:Early Access
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