indienova.com/game/record-life
在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……随后我们会细化内容,将时间的更迭体现出来,并增加多事件和新闻,让游戏世界继续运行下去。……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡打怪节奏感还很难测出来。有方向的武器的感觉大体上如预期。……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh去世界各地的独立游戏工作室采访……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/groups/post/1406
)环境和和光影同样都力求真实战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……- 作为能够独立制作完整的像素游戏demo,以及持续开发的能力支持近期没有系统的看教程视频,另外忙于拆个游戏框架
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
Deepnight《死亡细胞》主创成员,最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1……梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……只是我没有想到,我会在生活无着的情况下,正式走上独立游戏制作的道路
indienova.com/u/maozhua/blogread/28647
所创造出来的具有个人特色与丰富想象的游戏。……最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通……独立游戏也正义一种蓄势待发的姿态展望未来,而作为游戏音乐制作商,我们也将会以优质的游戏音乐 音效来配合独立游戏
版本:Early Access
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