128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo过程中,我觉得自己的框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……数量众多又可爱角色每个角色都有自己独特皮肤特殊技能,它们是您最忠实伙伴,带着他们一起去挑战世界吧

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己的策略玩法体验。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

不对,言叶小忆?你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!”……不对,言叶小忆?你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”……STAFF原作:冬日树下回忆/冬日树下回忆AFTER制作:12PM原画:瑛砸(外包)美术:羽、六六七

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

战斗机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……目前游戏仍处在开发阶段,体验过demo玩家如果有兴趣参与内测,可以点击游戏官网主页进行申请。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

DlodloVRPlayer

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DlodloVR Player让你足不出就能畅游全世界,支持所有主流格式视频播放,主流VR硬件体验更佳……HMD的当前位置(Z),可根据自己喜好调整出最舒适观看角度。…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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两个都没怎么用。……),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

白鸟(WhiteBird)

indienova.com/game/whitebird

战斗机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……目前游戏仍处在开发阶段,体验过 demo 玩家如果有兴趣参与内测,可以点击游戏官网主页进行申请。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

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