小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……我只是挺喜欢自己去想去设计写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……我只是挺喜欢自己去想去设计写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

毕竟心境障碍不是什么universal的东西,每一位患者的“痛苦”背后的逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能“搞懂这是怎么回事……也无法理解她爬山时的想法——毕竟我和她不一样,我并没有试着accept什么,也没希望要achieve什么、更没想过需要……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有

UIZorrot:对虚幻引擎 4.17 的一些看法

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3932

大部分开发者认为ue4比unity更加复杂,可能主要还是由于国内教育资源的不友好,同时ue4存在许多对于独立开发者过于复杂的概念……,例如蓝图就远不如直接用c++来的快捷,也许确实需要一些更加基础的ue4教学资源

小组帖子:【组队】想找程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/100781

发起:lunch 需要Unity主程,坐标天津,可包住宿和生活费。……希望能找到热爱独立游戏的人一起来专心做游戏,把游戏做完。……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续做游戏,怎么都行

会员:秦无邪(iPixelGames)

indienova.com/u/zs8861

独立游戏开发者。 微:秦无邪

会员:dynamictheory( dynamictheory)

indienova.com/u/dynamictheory

独立游戏开发工作室。 微:Okami

会员:二次方橙(Blink)

indienova.com/u/kellengame

认证:独立游戏团队 微:黄海龙

会员:Cole

indienova.com/u/wjshuyang

独立游戏《无名骑士》的作者。 微::p

逃脱(Escape)

indienova.com/steam/game/1607470

感谢游玩cheyne的逃脱游戏系列,这是首部作品的第一,第二和第三将陆续更新,尽请期待大家好。……在此游戏中,你需要根据线索寻找所需要的关键物品,当然会有一些东西过来阻碍你,不用担心,给它拍照会使它不敢靠近你

版本:Early Access


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