会员:上海霹嗒游戏工作室(Pita Game)

indienova.com/u/yuhua

独立游戏小作坊。 微:羽化

会员:厚鱼工作室(boldfish studio)

indienova.com/u/boldfish

独立游戏开发团队。 微:惜

会员:Electric Maverick Game

indienova.com/u/nnn82

个人独立开发者。 微:Xenobird

会员:浪浪工作室(WaveSruf Studio)

indienova.com/u/wavesurf

专注独立游戏开发。 微:VictoR

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

策划生病,第四场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态慢慢构思第五的关卡了……光主题的第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

小组帖子:游戏宣发丨帮助中小团体增加曝光量

indienova.com/groups/post/101204

发起:DSAlonso 搞了个抖音号,主打独立游戏推荐,面向中小体量的独立团队。……微:DSAlonso,抖音同名。 SLASH游戏工作室: 不错,现在做独立游戏最大的难点就是宣传

Game Connection 独立游戏大奖:中国创作应登上更大的国际舞台!

indienova.com/indie-game-news/game-connection-2020/

Game Connection 独立游戏奖为业界独立游戏团队提供了丰富的资源以及商业机会,旨在帮助独立游戏团队可以更好地展示自己的作品……评审团采用分开独立投票,公平性得到最大保障,也确保奖项含金量。……gameconnection如果有任何问题,请联系活动负责人:以及 Game Connection 官方微公众号

虚幻深渊(虚幻深渊 The Illusory abyss)

indienova.com/steam/game/1078590

这是一款怎么样的游戏?……后来在一位同伴的推进下,冒险试探自己所处工厂的禁区,发现了一系列不为人知的秘密。……联系作者:微yi130528 QQ506618

简单谈谈个人对游戏评测的看法

indienova.com/indie-game-news/personal-view-on-game-reviews/

虽然我几乎不怎么看媒体向的评测,但其实也没有很多人说的那么不堪,无非就是废话和客套话多了点,显得既谦虚又战战兢兢的样子不是很可爱吗……不过就跟画家并不会轻佻,如数家珍地谈起我们经常使用的艺术评论术语一样,许多独立游戏开发者更多也是遵循自己对作品的理解……有的人懒得什么都交给玩家),坐拥大段学术术语,库藏千万游戏梗,并不会丝毫帮助你在细节上落实自身的想法,一个独立游戏成品很可能起于一个点滴

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

indienova.com/u/s5366973/blogread/8100

第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5…….玩家交互模式a.单人玩家vs游戏系统b.多名独立玩家vs游戏系统c.玩家vs玩家d.单边对抗《苏格兰场……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?

版本:Early Access


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