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独立游戏小作坊。 微信:羽化
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独立游戏开发团队。 微信:惜
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个人独立开发者。 微信:Xenobird
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专注独立游戏开发。 微信:VictoR
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策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多
indienova.com/groups/post/101204
发起:DSAlonso 搞了个抖音号,主打独立游戏推荐,面向中小体量的独立团队。……微信:DSAlonso,抖音同名。 SLASH游戏工作室: 不错,现在做独立游戏最大的难点就是宣传
indienova.com/steam/game/1078590
这是一款怎么样的游戏?……后来在一位同伴的推进下,去冒险试探自己所处工厂的禁区,发现了一系列不为人知的秘密。……联系作者:微信yi130528 QQ506618
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
第三章:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5…….玩家交互模式a.单人玩家vs游戏系统b.多名独立玩家vs游戏系统c.玩家vs玩家d.单边对抗《苏格兰场……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?
版本:Early Access
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