GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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与大多数人印象里游戏的“快乐”不同,《听我说》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。……第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一需要忍耐一定时限即可通关;而第二需要对老板扔的大饼……游戏叙事是玩家与开发者之间的对话,怎么让玩家在游戏更核心的玩法(如高强度对战)面前还愿意听开发者的故事是设计的关键难点

小组帖子:「戏游记」——深圳

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然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是工作室拜访。……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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幸好好了,不然我还不知道怎么改。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……3.添加医院看病的动画

timzaak:不是游戏的游戏

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但这样,又有哪个玩家会愿意花时间解析这么一个完全不出名的游戏呢?没有!……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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以章节形式发布,但每一节都是相对独立的故事,只是统一在一个主题之下。……采用章节式发布的另一个问题可能是现代玩家的缺乏耐心,在每一节采用独立故事的时候尤为如此。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

《藏梦》方桌派

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其实问题就两个,一个是为什么设计,一个是怎么实现起来,对吧?……如果说其他关卡没有做的话,那又怎么去串联呢?……魏先生:“所以它解密是需要达成什么呢?怎么算过关呢?是通向了新的建筑?”

小组帖子:「戏游记」——厦门

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发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……约个饭或是拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。微:Lefland

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏上solo……就算费了很大力气设计了每个精灵不同的弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎是看不见对方精灵的行为。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

版本:Early Access


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