indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite中需要做的事情:缩小尺寸
indienova.com/game/game-of-puzzles-dragons
Game Of Puzzles: Dragons -是一个益智游戏,你必须从单个部分组装单个图像。……特征 ◎ 尺寸范围从 9 到 36 件◎ 适合 3 岁以上的人士◎ 自动保存◎ 简单的鼠标控制◎ 传统的益智游戏
indienova.com/steam/game/1218200
Game Of Puzzles: Space - 是关于太空主题的简单难题。……Game Of Puzzles: Space - 是一款游戏,您必须旋转拼图才能解决难题。……特征: 50级 适合所有年龄段 简单的鼠标控制 尺寸范围从16到36件 简单易懂的游戏玩法 Steam
indienova.com/groups/post/99941
发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计
indienova.com/groups/post/99942
发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计
indienova.com/u/turix/blogread/12340
具体关于mipmap的算法细节以及使用方式不多展开了,反正网上一搜一大把。……另外需要注意的是,mipmap对使用的贴图尺寸是有要求的:尺寸大小必须是2的幂次,同时所有尺寸级别的贴图尺寸也必须是……(事实上,贴图尺寸尽量使用2的幂次是有意义的,之前提到的几乎所有与采样有关的问题,如果作用于2的幂次尺寸的贴图
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画是时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是
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