热切换(Hot Swap)

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然而真正令人钦佩之处在于,这个项目完全开源的,所有模组都可以由任何人自己制作,图中的控制器也是通过简单的……3D 打印完成的

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……《文明 V荣获众多奖项的《文明 V》策略游戏系列的第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列的「再一回合……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体一个以探险和养成为主的 rpg……:探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图…….....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面成果

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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唤境引擎一款全类型 2D 游戏的中文引擎。……唤境 Evkworld唤境引擎,一款中文游戏制作工具。……位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单

顺子:伪3D之Sprite Stacking

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GameMaker Studio 2 or any Other Engine众所周知,GameMaker ……中导出选项中有一个 Slice 导出就是从上往下的纵向切片,导入到 GameMaker 中后根据每帧图片的尺寸进行调整即可……不过这里有一点要注意,如果使用后面这个绘制脚本的话,这样导入的精灵你会发现绘制出来以后上下颠倒的,基本上就是默认的切片顺序上下关系反的

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

唤境引擎一款全类型2D游戏的中文引擎。……引言唤境引擎,一款中文游戏制作工具。……位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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星历版 升级包》包含长达 104 页的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3)、数字海报(可打印……数字海报(可打印)双面海报,两张精美的艺术图片。一张足以战胜一切的海报!

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极版一款紧张忙乱的本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……时候改头换面了。带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修和团队合作技能

版本:Early Access


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