indienova.com/u/8bit/blogread/4336
又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线……画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378
完成任务/接收任务/放弃任务后,需要刷新 buildingnpcAction 等 gui,因为原来是隐藏的……的动画提醒- 十三娘 buff- 退出游戏 提示文字居中,大小样式美化- 新的NPC头像根据media做了尺寸变化……,是否取消,因为building的尺寸固定了
indienova.com/steam/game/1108040
三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示
indienova.com/steam/game/1108030
三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中
indienova.com/groups/post/33559
_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中
indienova.com/groups/post/33558
_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中
indienova.com/groups/post/2167
- 即使是在启动房间。……camera_create()"用来创建一个实际上是空白画布的摄像机 - 你需要手动指定位置和尺寸,然后才能在……再磨叽一遍,640x480的尺寸,位置是0,然后跟随对象参数设为默认:代码://创建摄像机//在(0,0
indienova.com/steam/game/1722770
人物Milk girl身高:166 厘米三种尺寸:B97 / W58 / H93生日 7 月 5 日草食性栖息地……Tropical girl身高:166 厘米三种尺寸:B97 / W58 / H93生日 12 月 11……Snow leopard身高:166 厘米三种尺寸:B97 / W58 / H93生日 4 月 29
版本:Early Access
总页数:50
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