基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断 1 的方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……x 轴的正方向移动 5 个单位,那么就是从 0 开始循环,物体的 position.x 每一次循环都……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断1的方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都1……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如信小程序、Cocos Creator、……拿信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……大小可以压缩到 10M 以内,优化了一半大小

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如信小程序、Cocos Creator、……拿信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……占据主要大小的是后两者

格林的 2D 地下城(Greeng 2D Dungeon)

indienova.com/game/greeng-2d-dungeon

在播放之前,您可以在菜单 Dungeon 生成工具上选择,然后在下一个地牢中选择尺寸,预览下一个播放它的方式……这意味着您可以计划地牢的大小,“允许您以非常精确的方式选择难度”

小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

50*43的大小,参考点设置在中心。碰撞图形为默认的矩形。……名称为spr_enemy_red256*256的大小。这是游戏背景。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

50*43的大小,参考点设置在中心。碰撞图形为默认的矩形。……名称为spr_enemy_red256*256的大小。这是游戏背景。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

小组帖子:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/groups/post/99941

发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计

小组帖子:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/groups/post/99942

发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计

恐龙拼图 - 学前儿童游戏(Dinosaur Jigsaw Puzzles - Kids Games for Toddlers)

indienova.com/game/dinosaur-jigsaw-puzzles-kids-games-for-toddlers

每个拼图都可以多次玩,有 11 种不同的尺寸,从 4(2x2)片到 144(12x12)片!

版本:Early Access


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