《装机模拟器》- EVGA 工作间(PC Building Simulator - EVGA Workshop)

indienova.com/steam/game/1591920

装配并测试尖端电脑,定制超大尺寸显示器,以及查看交互式 GPU 展览。……装配并测试尖端电脑,定制超大尺寸显示器,以及查看交互式 GPU 展览。……这个高科技命令中心由 EVGA 设计团队联手打造,专注于巨型定制显示器

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

indienova.com/game/human-we-have-a-problem

- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 -> 500点……(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)尺寸4 [最小]

趣味拼图:伟大的城市(Jigsaw Fun: Greatest Cities)

indienova.com/game/jigsaw-fun-greatest-cities

更改拼图尺寸以提高难度,最高完成多达包含 600 个碎片的拼图。……• 100 份优质拼图• 最多 4 位本地玩家• 4 种拼图尺寸(30/120/300/600 个碎片

趣味拼图:奇趣大自然(Jigsaw Fun: Wonderful Nature)

indienova.com/game/jigsaw-fun-wonderful-nature

更改拼图尺寸以提高难度,最高完成多达包含 600 个碎片的拼图。……• 100 份优质拼图• 最多 4 位本地玩家• 4 种拼图尺寸(30/120/300/600 个碎片

快乐拼图:迷人的动物(Jigsaw Fun: Amazing Animals)

indienova.com/game/jigsaw-fun-amazing-animals

更改拼图尺寸以提高难度,最高完成多达包含 600 个碎片的拼图。……• 100 份优质拼图• 最多 4 位本地玩家• 4 种拼图尺寸(30/120/300/600 个碎片

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

indienova.com/steam/game/491100

- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 ->……; 500点(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)……尺寸4 [最小] -> 1000点(长发射 X1.5=1500点)- 外国人点 - 大外星飞船

过山车之星:霹雳游侠 K.I.T.T. 建造套装(Planet Coaster: Knight Rider K.I.T.T. Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-knight-rider-kitt-construction-kit

Knight Rider™ 建造套装里的全部三种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以 随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 基特车• 超级追捕模式基特车• 卡尔车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

过山车之星:怪怪家族明斯特考奇建造套装(Planet Coaster: The Munsters Munster Koach Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-the-munsters-munster-koach-construction-kit

The Munsters® 建造套装里的两种车辆都可以在游戏中作为卡丁赛车、1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 怪怪家族老爷车 • 吸血鬼车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

上述三种实现放大的方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐的;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的……如果需要完美显示场景,我们要保证屏幕像素尺寸能够整除于粗像素的尺寸(这样屏幕上才不会出现类似于显示了半个粗像素的情况

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

上述三种实现放大的方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐的;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的……如果需要完美显示场景,我们要保证屏幕像素尺寸能够整除于粗像素的尺寸(这样屏幕上才不会出现类似于显示了半个粗像素的情况

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