indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371
但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改view_[x,y,h,w]view……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在room编辑器里可以找到),……如果你想要同时调整游戏窗口并居中,看一下下面的示例:代码://调整尺寸并居中window_set_rectangle
indienova.com/steam/game/861840
在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。……在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡
indienova.com/game/planet-coaster-back-to-the-future-time-machine-construction-kit
Back to the Future™ 建造套装里含有游戏内的 1985 年原版德劳瑞恩时间机器跑车和……Back to the Future™ 建造套装里的全部四种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……平均之后,我对KOF13的画面的综合评价是8分
indienova.com/u/bagenew/blogread/21740
【添加了一些次级细节】 【一天不到的进度】追加了一些次级细节,主控画面里因为展现尺寸的关系,应该基本无关紧要……:但是如果有特写画面的话,就可以算是点缀:下一次打开,检查一下一些拆分的隐藏部件是否需要补充细节,之后应该就可以合并转龙骨了
indienova.com/groups/post/2167
但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改view_[x,y,h,w]view……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在room编辑器里可以找到),……如果你想要同时调整游戏窗口并居中,看一下下面的示例:代码://调整尺寸并居中window_set_rectangle
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……后来我才理解,因为我没有确定在画面中每个物品的尺寸,而是凭感觉没草稿画完了这个,所以整个画面的内容不够丰富……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊
indienova.com/groups/post/101218
然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……后来我才理解,因为我没有确定在画面中每个物品的尺寸,而是凭感觉没草稿画完了这个,所以整个画面的内容不够丰富……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊
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