indienova.com/game/picross-s4
附赠内容“额外谜题”中备有大尺寸的绘图方块!……您可以玩到 2 题 30×30 的大尺寸绘图方块,而且此模式更会连动“PICROSS S”、“PICROSS……S2”、“PICROSS S3”的游戏资料,各作品可各解锁 1 题 40×30 的大尺寸绘图方块,最多可玩到
indienova.com/game/quan-min-wang-zhe
PVP 模式作为轻 FTG 游戏,PVP 模式在《全民王者》中必不可少。……其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……在激烈的战斗中,能够让玩家体验“三英战吕布”之热血,从中更能体验三国“桃园结义”之情谊
indienova.com/u/news/blogread/3034
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html
indienova.com/groups/post/1840
将windows里面图像设置的红框条目,设置为空,这将禁止GMS引擎在游戏运行时,自动补齐精灵图片的动画……手动设置精灵运行速度在obj_player的create事件,令image_speed = 0;这意味着……在if事件中添加索引更改,设置动画播放速度为0.2;在step事件监测按键输入,每帧都会更新按键的情况
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……,并且在合并时,将小树并入大树,以平衡效率
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……你开始在布拉格地铁站下的一个民防庇护所深处
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……5.1 模型的调整沿用前面对动作空间、状态空间的建模方式,同时将视野设置为考虑障碍物遮挡的360度可见
版本:Early Access
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