杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/u/lanza/blogread/28027

对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/快排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/groups/post/99939

对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/快排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/indie-game-development/oblique-cabinet-2d-sprite-order-/

对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/快排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

猫与众生(Cats and the Other Lives)

indienova.com/steam/game/1360390

通过目睹过去岁月中幸存家庭成员及幽灵之间的关系,解开梅森家族跨越数十年的真相。……追踪整个房子里不同家庭成员的气味,或者在已经很紧张的晚餐中彻底搞一番恶作剧——就像任何家猫都会做的那样……阿斯彭作为无声的见证者,将贯穿游戏的三大章节,并最终成为改变家庭成员生活的强大力量

猫与众生(Cats and the Other Lives)

indienova.com/game/cats-and-the-other-lives

- 通过目睹过去岁月中幸存家庭成员及幽灵之间的关系,解开梅森家族跨越数十年的真相。……追踪整个房子里不同家庭成员的气味,或者在已经很紧张的晚餐中彻底搞一番恶作剧——就像任何家猫都会做的那样……- 阿斯彭作为无声的见证者,将贯穿游戏的三大章节,并最终成为改变家庭成员生活的强大力量

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)