小组帖子:极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

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发起:益时光工作室 由制作人“火火”单人开发,益时光工作室发行的高难度类魂动作游戏《深沉之火》抢先体验版现已在……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1642790……(转发自:原日志地址

小组帖子:极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

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发起:益时光工作室 由制作人“火火”单人开发,益时光工作室发行的高难度类魂动作游戏《深沉之火》抢先体验版现已在……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1642790……(转发自:原日志地址

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

小组帖子:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---000基本介绍

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这次的视频主要内容是制作一个牧场物语范本系列视频,原创意来源于Youtube的FriendlyCosmonaut……(转发自:原日志地址

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-an-indie-game-trailer/

所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好的认识……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好的认识……原视频地址B 站链接【预告片王牌制作人】Derek Lieu: https://www.derek-lieu.comKert

羞涩の小红豆:Room开发日志

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比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然有很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是有很多收获的……游戏的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。……(转发自:原日志地址) zhengoye: 老哥,需要声音相关的帮扶不 沙露Melody: @zhengoye

侠盗猎车手:三部曲 - 最终版(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition--1

包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……他的母亲遭人谋杀、家庭分崩离析,甚至连童年好友都难逃厄运。……在这款改变了一切的系列新作中,卡尔·约翰逊被迫踏上横跨整个圣安地列斯州的旅程,试图挽救他的家庭并掌控街头

奇亿音乐:独立游戏中音乐有什么亮点呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28647

首先独立游戏与其他端游、游等游戏大作相比,独立游戏的配乐具有更高的艺术感,更具有赏析性。……最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通……同时也需要两者的审美倾向一致,这就需要游戏音乐制作人对独立游戏有幸习得定位和认识

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