indienova.com/u/zre01n/blogread/29069
随着生产力的发展和私有制的出现,婚姻制度产生和逐渐确立。……而爱情,不过是婚姻制度的衍生品,是“衡量婚姻”的手段而已。……V. 结语爱情是什么?人一定要结婚吗?爱情是为了繁殖而存在的吗?
indienova.com/groups/post/101421
技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些……),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/game/persona-2-innocent-sin
本作就是 11 年前的《女神异闻录 2:罪》增加了针对掌机的众多要素后大幅重制的 PSP 版本。……除了经典的片头动画等的翻新之外,战斗中恶魔的状态显示,招式演出效果和基本操作都将得到改良,合体技等新要素的加入进一步强化游戏的趣味性
indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……主角以白板状态开局,玩家可以用自己喜欢的方式养成角色
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/steam/game/1005120
F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换……:B[十字菜单的按键设置]物品:↑作战·编队:←装备:→脚下:↓状态显示切换:H[ADV的按键设定]文字显示速度提高……对话记录:C跳过:F章节结束:E[更改按键设置]在默认状态下按E打开菜单,按D和F切换到[按键设置]进行变更
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)