GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30718

最初的《百科》只有基础框架和内容示例,开启编辑计划后,很快就有200多位志愿者加入群聊,大家一起商量如何完善框架和内容……如何让这些分散的信息聚集在一起,为游戏人节省时间呢?……有些志愿者觉得大部分独立团队缺乏资金支持,善用网上已有的工具能节省成本,于是在“工具资源”板块中把自己多年积攒的库存分享出来

小组帖子:求虚幻4小伙伴合作开发

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发起:xiaoyun1016 一直想做一个《皇室战争》类创新独立游戏,独立单机端游

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

indienova.com/u/xebec/blogread/27608

- 残卷出现在一/二/三挑战房或者最终首领宝箱。……- 调整第三关树林的河流阻隔,避免飞行单位躲到里面不出来的问题。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条

会员:筑盛计划GALGAME

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国产GALGAME、独立游戏《筑盛计划》开发组——筑盛计划股东会。 博:筑盛计划GALGAME

藏梦(Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——信:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……信:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

碧海蓝天的记忆(Big Blue - Memory)

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Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构上的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……第1. 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第2. 巨大的力量。……第3. 被遗弃。 讲述因权利而被遗弃的人们的孤单又艰难的一场战争。第4. 祈愿

璇渊-梦馨:2016-5-12 《光明重影》求围观了~

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6月9-10日,北京参加Comic Con独立游戏厅 6月9-10日,《光明重影》会到北京参加Comic……Con独立游戏厅的展览,这还是《光明重影》第一次曝光,值得纪念~!……,分享到社交网络(QQ空间、信或博等),即可获得礼物一份。现场试玩游戏,即可获得礼物一份

会员:DJ

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每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的,与众不同,这才是独立游戏……我有一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流。……QQ:1060187093信:L1060187093。 认证:我是DJ呀 信:DJ

会员:AKA瘾

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说唱粉/v家粉/独立游戏粉/社交障碍肥宅/穷/回避型人格。 Steam:add。 博:AKA瘾

版本:Early Access


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