金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

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统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……如果你要问这些大牌联名值不值或者性价比如何,我肯定是回答不值。……,我并不讨厌 IP 联名,如果你能将玩家喜欢的游戏 IP 放在他们需要的其他商品上,并且整体设计得十出色

铁汉雄鸡 2:进化(Rocketbirds 2 Evolution)

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它在《第一部:鸡鸟不宁》里被卷入进由企鹅所策划的神秘的阴险诡计之中。……,玩家将能获得如同电影一般的平台动作冒险游戏体验•玩家可在《第二部:救援》的随机生成任务中,解锁超过……100种升级武器、服装物品与堆叠的角色•《第二部》也包含1至4位玩家在线/离线/中途加入/中途离开的合作功能与

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……这样一个对游戏十重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要,甚至重要过预付做到以上这些,你至少避开了百之……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?……你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?视频共分为三部

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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寻觅天书 快意恩仇 想正规做任务,或者技能、战斗、从 NPC 背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关……,《河洛群侠传》中玩法十多样,这其中包含了丰富有趣的支线任务,破案、解谜、应有尽有,还有各式各样的侠客服装可以更换

积极玩法与消极玩法

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消极玩法:当玩家做好一个动作时,会带来感知的零结果;玩家做得不好或未做任何期望的动作时,带来感知的负结果……,同时又要计划如何达成目标。……也就是说,系统意义上的正结果是可能会被感知为零结果,进而在一部玩家眼里属于消极玩法,在另一部较有经验的玩家眼里则可能是积极玩法

版本:Early Access


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