顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

两种方法,我们都可以设置: 视图0对应的视图端口尺寸为640*480,跟GMS一样。……我们还没有通过代码来设置视图的尺寸、位置、目标对象、边界或者速度 - 因为我们要通过摄像机来进行设置,……)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸大小更新新的视图尺寸这就是缩放的处理

GuiGui:UGUI开发笔记

indienova.com/u/guigui/blogread/1590

如果锚点不在一起,不能用sizeDelta获取和设置RectTransform的大小,改用rect.width……、rect.height、rect.size获取大小,用SetSizeWithCurrentAnchors……()设置大小

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

一、分辨率在游戏设置里往往有改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候……图像分辨率决定图像的质量,对于同样尺寸的一幅图,如果图像分辨率越高,则组成该图的图像像素数目越多,像素点也越小

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

设置金库:游戏开始时金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌。……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……当为双牌回合时,首先对儿为大,其次大小规则不变,如两张红6>黄1+黄2

尺寸(Size It)

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尺寸》是一款动作益智游戏,它将派你去帮助一个疯狂的科学家,他创造了一个调整身体尺寸的装置。……此外,还提供了改变科学家身体大小的机制,用于解决途中的各种问题

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

两种方法,我们都可以设置: 视图0对应的视图端口尺寸为640*480,跟GMS一样。……我们还没有通过代码来设置视图的尺寸、位置、目标对象、边界或者速度 - 因为我们要通过摄像机来进行设置,……)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸大小更新新的视图尺寸这就是缩放的处理

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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对于像素游戏而言,自然大部分情况下我们也不需要它,直接将它设置为最近邻采样吧;多说一句,并不是所有的像素游戏都会选择关闭它们的……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

对于像素游戏而言,自然大部分情况下我们也不需要它,直接将它设置为最近邻采样吧;多说一句,并不是所有的像素游戏都会选择关闭它们的……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐

Home Designer - Architecture

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您想快速轻松地创建 3D 平面图,甚至可以使用现代家具进行设置吗?……您可以插入门窗并更改其设计和尺寸。一旦你的平面图完成,是时候进行室内设计了。……室内设计- 使用超过 1,000 种不同的家具和配件,装饰您的 3D 平面图- 家具也可以调整大小-

intelHEART:《星云战记》开发日志1

indienova.com/u/intelheart/blogread/1541

大小:预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化

版本:Early Access


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