indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了
indienova.com/u/huishouchenmo/blogread/2697
我们的团队是今年2月创立的,因为大家以前都是一个公司的,独立出来创业很幸苦!但是我们在坚持!……我们的团队是今年2月创立的,因为大家以前都是一个公司的,独立出来创业很幸苦,没有资金,开始我们都是在自家办公……录制GIF 的软件录制出来有色差~这里我可以发了几张我们游戏的物件,这里简单放了几个,就不一一展现了!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/28676
这实际上可以作为一个独立于游戏以外的播放器使用。……实际上,我只是喜欢所有那些对人生充满激情,希望改善社会,并且愿意站出来表达自己的人,他们用最诚实地方式直白地表达着自己的观点……作为一个独立游戏开发者,我自然也更喜欢那些“独立”的总统候选人
indienova.com/groups/post/29744
;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
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indienova.com/steam/game/1911010
通过完成每一层的解谜,可以还原这个3D物体的本来面目,就像把一块石头通过工具慢慢雕刻成一个艺术品。……《Voxel Digger》由一个来自于中国的两人独立游戏工作室SLASH制作,希望大家能够多多支持。……物体可以以不同的方向分为多层,你需要逐层将整个物体雕刻出来
indienova.com/u/gadqq/blogread/11399
抱着“作为一个游戏爱好者,如果在游戏公司上班肯定会很棒,可以把自己各种想法实现出来”的心态进入了游戏公司……也正是因为这个原因,我需要考虑到开发时间和成本不可以过高,所以最后决定自己一个人独立完成《拔条毛》,并且在开发的过程中……在上线的第二天我就开始赶快的把这些修改和优化一一的实现出来,过程还是挺紧张的
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