indienova.com/u/wb-1743561957
微博:-_章啊章啊章啊章啊章_-
indienova.com/steam/game/1642610
第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样的事件体验,更多的兵种,更多有趣的英雄
indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
这篇和目前在做的东西无关。是我的一些零散的想法。同样还是扫描图的形式。……但是把这些想法贡献出来也许会对大家有些帮助【还真是抬高自己啊。】 这篇和目前在做的东西无关。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
indienova.com/u/hell79988
我出两道题,能答对一个的,我给你买苹果6S。答对两道的,给你买辆路虎揽胜。说到做到!!!……第一题:下一期的双色球开奖号码是多少第二题:下一期的大乐透开奖号码是多少
indienova.com/u/turix/blogread/12087
举个例子就是我们把原本50×50的资源放大成100×100。那么显示出来就是两倍于屏幕像素的效果。……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的……最为常见的方式就是加黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸
indienova.com/game/magic-mysteries
第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样的事件体验,更多的兵种,更多有趣的英雄
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两章雪山与火山的场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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