会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

indienova.com/u/wb-1743561957

博:-__-

魔法迷域(魔法迷域)

indienova.com/steam/game/1642610

第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样事件体验,更多兵种,更多有趣英雄

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……但是把这些想法贡献出来也许会对大家有些帮助【还真是抬高自己啊。】 这篇和目前在做东西无关。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

会员:hell79988(Grass)

indienova.com/u/hell79988

我出两道题,能答对一个,我给你买苹果6S。答对两道,给你买辆路虎揽胜。说到做到!!!……第一题:下一期双色球开奖号码是多少第二题:下一期大乐透开奖号码是多少

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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那么显示出来就是两倍于屏幕像素效果。2.……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定……最为常见方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

举个例子就是我们把原本50×50资源放大成100×100。那么显示出来就是两倍于屏幕像素效果。……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定……最为常见方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

魔法迷域(Magic Mysteries)

indienova.com/game/magic-mysteries

第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样事件体验,更多兵种,更多有趣英雄

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

这样我可以从大部头美术繁杂工作中抽身出来,后面两雪山与火山场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格……完成demo后想找一个靠谱程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!……ps:雪山与火山计划在1~4发售之后追加内容附图:Fan交付雪山概念稿,最后会制作成像素风格

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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应小伙伴们投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景场景……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link【分镜设计……博搜索“创意齿轮”看置顶博即可报名,课程咨询请 vx:houbocg66,4 月 1 日前报名享受

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……ui 和大尺寸图,花了一定时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

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