isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

游戏测评的四个意义

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如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!

小组帖子:缝合怪游戏求美术和技术一起帮忙,正在Steam和Tap里收集愿望单和预约~

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类型就是 星露谷+宝梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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类型就是 星露谷+宝梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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Zero (CC0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……目前我觉得比较好的获取方式有三种:直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

Zero(cc0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……目前我觉得比较好的获取方式有三种:1、 直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……其实代码的话,notepad++比较好用~ 班登: Markdown用不用?……,谢谢推荐的教程~~ 班登: 代码高亮还是比较好实现的,很多开源的编辑器都支持自定义语法,写个配置文件就好了

版本:Early Access


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