128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

之前就发布了这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……齐全原型基础上,反复打磨最终画面效果和操作体验

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新故事简介……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成…….重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

因为,随机生成地图中,是否使用策略,其解决率差异约为 20% 和 0%,而在 L 形格生成地图中……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……制作表格

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏bin

瑞典房车锦标赛(STCC - The Game 1 - Expansion Pack for RACE 07)

indienova.com/steam/game/8690

Norwegian tracks like Mantorp Park, Knutstorp Ring, Våler……Drive Arena in Gothenburg along with cars like Audi A4

迷你花园(Mini Gardens)

indienova.com/game/mini-gardens

一个即时花园 绘制一个单一连续循环 解开谜题,展现出美丽场景 迷你花园是一款逻辑谜题,其灵感来自于日本谜题……🌻 50 个手工制作的阶段待解。💐 谜题尺寸。……🌼 游戏每个细节中都有很多爱和思考

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

掌握了游戏关卡特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……利用图解方式作为设计沟通工具可以减少不必要误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以细部内容补充……如此策划运用更多精力搭建白盒之前则已足够去探讨空间是否满足游戏玩法上需求,当然如此的制作过程是需要详尽工作规范制定

版本:Early Access


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