indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
也算是个笔记吧~基本概念在默认情况下,整个地图的尺寸为100米x100米的矩形,其中每个地块的尺寸为……当然现在100x100的尺寸也暂定的,初期所有的测试都是基于这个尺寸的地图,到时候根据实际情况(比如建筑摆上去之后规模不合适……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块造一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来
indienova.com/steam/game/1840510
在智慧的国王终止了一场旷日持久的战争之后,艾克斯多纳大地本应迎来和平的日子,但一切却被突如其来的阴谋诡计破坏……游戏以等轴视角设计了不同的地图,创造出回合制策略战斗体验。每个角色都有近战、远程或魔法攻击的特点。……这是一款全尺寸策略 RPG(角色扮演)游戏,采用美丽的像素画风,快来尽情体验吧!
indienova.com/steam/game/2882780
to Silver Cats and support the game developer.The v1.2……before publishing it on Steamgame poster for print in A4
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/steam/game/1591440
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……这几点规则确定后,先在一张A4纸上画了8*8的格子,模拟游戏场景;然后剪了一些纸片,在上面写上序号和数值
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是2003年,我在便签本上创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩和怪力术……)在一个关卡反面找到的说明书,说实话,这比长大以后的回忆中要复杂不少...当时用这个机制做了很多关卡,……还有一页A4纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课
indienova.com/game/tourist-bus-simulator-man-lions-intercity
这款插件将 MAN Intercity 系列的三款车型- R60,R61 和 R62 -加入到您的车库中……配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到快起快停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……- MAN 车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四速自动变速箱
版本:Early Access
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